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1.Alabaster(雪白的)
當ThrowWeapon(武器投擲),技能鑲嵌各種符文的效果為:
Alabaster(雪白的):受到傷害的敵人,受到混亂效果,敵我不分的攻擊
Crimson(深紅色的):增加投擲的傷害
Golden(金色的):投擲而非武器,降低投擲距離,但造成的傷害提高許多
Indigo(靛藍色的):增加彈跳功能,投擲的武器可攻擊複數敵人
Obsidian(黑曜石):投擲一個槌子擊暈敵人,而非投擲手上的武器
3.配裝及詞綴選擇
配裝.png
詞綴的選擇(從左到右優先級依次降低)
武器:尹娜的審判
高元靈傷,敏捷,10ED,範圍傷(考慮到這樣的杖子不是很好出,因此體能,攻速都是可以考慮的)
項鍊:旅者之誓
冰元素傷,爆率,爆傷,單抗
戒指1:羅盤玫瑰
敏捷,爆率,爆傷,範圍傷,單抗 -
2.釋放出瘟疫蟾蜍,任何經過蟾蜍上方的任何人都會受到毒系傷害
當Plagueof Toads (瘟疫蟾蜍),技能鑲嵌各種符文的效果為:
Alabaster(雪白的):同時具有(敵人無,攻擊為止)效果
Crimson(深紅色的):瘟疫蟾蜍同時具有額外的火焰傷害
Golden(金色的):降低瘟疫蟾蜍法術施放之魔法力
Indigo(靛藍色的):將法術改成:在選擇區域內從天而降下大量的瘟疫蟾蜍雨
Obsidian(黑曜石):召喚一隻非常巨大並且不會移動的蟾蜍,伸出舌頭將敵人整個吞下,並且將他身上的金錢和等級高的青蛙可以吃下精英怪物,但是魔王級無效
PoisonDart(毒鏢)
原技能說明:一個施法速度稍慢的法術,造成毒系傷害,伴隨持續性傷害效果
當PoisonDart(毒鏢),技能鑲嵌各種符文的效果為:
Alabaster(雪白的):射出一隻毒蛇咬住敵人,毒液滲透使敵人無法動彈
Crimson:發射一隻火焰毒鏢,額外產生火焰傷害
Golden(金色的):每支鏢會吸取敵人的法力轉換給巫醫
Indigo(靛藍色的):發射複數飛鏢,等級越高的符文發射越多枝
Obsidian(黑曜石):使得中毒的敵人行動變慢
法師(Wizard)
Hydra(九頭蛇)
原技能說明:召喚九頭龍吐火球加入戰鬥,每顆火球造成X~X的傷害
當Hydra(九頭蛇),技能鑲嵌各種符文的效果為:
Alabaster(雪白的):將九頭蛇轉變為紫色,並且發射秘法箭造成秘法傷害
Crimson(深紅色的):將九頭蛇轉變為藍色,並發射短距離範圍性冰霜吐息
Golden(金色的):召喚一隻巨大的九頭蛇,並且吐出火牆效果的烈焰
Indigo(靛藍色的):頭蛇轉變成為靛藍色,並且吐出百發百中的閃電吐息
Obsidian(黑曜石):將九頭蛇轉變成為綠色,並且潑灑劇毒酸液
野蠻人(Barbarian)
ThrowWeapon(武器投擲)
原技能說明:將野蠻人手上的武器精準的投擲出去,武器會具有魔法力的回到野蠻人手中 -
3.暗黑破壞神2
依然是元靈符文這個事情,在敏捷項鍊的情況下選擇物理符文,在冰傷項鍊的情況下可以選擇冰符文,具體原因不再贅述,詳見元靈機制研究&分析和幻身決符文選擇的研究。
ii . 禪定技能選擇的原因:這個技能非常契合本bd隔一段時間打一次爆發的特性,選擇上優於其他防禦向技能比如純元靈使用的靈光悟
iii. 疾風擊使用冰符文是原因是,相比純元靈這個bd對於攻速的依賴很小,少了靈魂守衛的減傷,堅韌方面的問題倒是體現的比較明顯,因此選擇眩目光速帶來的閃避提供更多的堅韌iv.被動方面,由於齊心協力對每個元靈都會帶來5%的增傷,因此極大的提高了打boss的速度。先發製人因為元靈直接取面板攻速作為增傷因子的特性,也是必帶的。
符文
本次暗黑破壞神3(DiabloIII,以下簡稱暗黑3)的符文與暗黑破壞神2(DiabloII,以下簡稱暗黑2)中的符文截然不同,以暗黑2來說,符文系統是架構在武器裝備上,提供裝備額外的加成,或是特定的組合組成符文組,提供武器防具特殊的加成;本次暗黑3的符文系統是將符文鑲嵌在『主動技能』上提供技能完全不同的方式呈現;目前已經公佈的符文名稱有:(中文皆暫譯)
Crimson(深紅色的),Indigo(靛藍色的),Obsidian(黑曜石),Golden(金色的),Alabaster(雪白的),這五種,目前符文暫定有七個等級,最高等級的符文將是非常稀有 -
4.內力勃發的使用
因為堅韌的原因,之前2.4版本有很多人是帶轉煞秘石而非增痛寶石。而如今已經證明了增痛寶石在衝層時候帶來的傷害提升的巨大的,由於本bd的特性,堅韌帶來的問題完全可以用走位規避傷害來解決,因此不建議想要衝極限層數的玩家使用。
5.關於隨從
隨從的選擇上,我偏向於魔女。
可能很多人說寇馬克能奶啊之類的,但是寇馬克有一個致命的缺點:他是近戰。也就是說在boss戰中,很有可能會和元靈搶位置。
本來10個元靈近戰位置就比較緊張,而且還有幾個佔著位置不干活的,因此也是沒有位置給寇馬克,所以魔女就成了更好的選擇,而且自身有颶風轉也使得魔女亂拉怪的問題不那麼明顯。
具體裝備選擇
隨從.png
此處1技能可以不選,並且項鍊部位沒有特別好用的,所以我沒帶
6.操作技巧
主要的技巧說起來很簡單,在元素戒指沒有轉到冰的時候拉怪,走位躲避技能,然後元素戒轉到物理的時候進怪堆,使用颶風轉拉怪打百烈上爆裂掌,在元素戒要轉到冰的時候主動使用幻身訣,用水元靈的釋放傷害殺死上有爆裂掌的怪,觸發連鎖爆炸,然後閃出怪堆,繼續這樣的循環。
7.進階向
本bd的核心關鍵詞就是節奏。拉怪的節奏,禪定使用的節奏,上爆裂掌的節奏,釋放幻身訣的節奏。
這也是在進階向心得中最重要的一點:如何把握好節奏,切換進攻和防禦,才是這個bd真正需要把握的核心技巧。具體就提關鍵的幾點 -
5.風暴英雄
作為暗黑系列中的悲情人物,李奧瑞克有著相當高的人氣,而且也已經進入到《風暴英雄》中。這幅李奧瑞克作品你如何評價呢?
如果你也有暴雪遊戲系列作品想與我們分享
1.前言
2.4版本,殷娜套得到了加強,6件套特效改為全局增傷,並且出現了數件主打元靈的裝備比如列斐伏爾的勸誡和蒙塵者綁腕
因此純殷娜也出現了2個強力的衍生流派,包括純元靈和元靈爆裂(果然mk所有的全局增傷都是爆裂增傷),本帖主要介紹元靈爆裂。
雖然在2.4版本末期這個bd已經基本發展完善也有了詳盡的理論和實戰支持,但是看了一下並沒有依然具有時效性的詳細攻略。考慮到這個bd在2.41版本依然會成為主流沖榜的潛力bd,因此有了這篇帖子。
本bd適用於宏偉祕境單人衝層,不適合低層速刷,操作上對節奏感有一定要求,需要一定量的練習 -
6.魅魔(特斯瑞斯)
魅魔(特斯瑞斯):上面提到的一類boss之一。打法比較簡單。站在元靈身後,用百烈拳疊加受罰者之災的層數,並且保持颶風破的增傷和減傷。由於這boss本身不是特別老實,使得元靈會追著打,某種程度上減少了元靈發呆的概率,所以打起來是很快的。需要注意的是進入斬殺階段會在地上放一個火圈,機制和褻瀆類似,傷害越來越高,需要躲。另外他閃現走的時候需要注意看抬手躲好火球。
小菠蘿(奧拉什):和魅魔類似,也是單體boss種比較好打的。基本沒有太大的威脅,躲好噴吐即可。有一個技巧就是召喚分身的時候使用疾風擊位移到2個屏幕以外,這時候boss會閃現到你身邊,而分身只會留在原地。
鼠王(哈默林):上面提到的第二類boss之一。普通的打法很簡單,躲鼠群,然後元素戒轉到冰的時候上去炸一波小老鼠。不過這個boss是能創造奇蹟的boss,即小老鼠造成的連環爆裂"放煙花"。大概的形成原因就是在釋放小老鼠的動畫進行時殺死小老鼠,鼠王就會不停的放小老鼠,重複這個過程就會形成連環爆裂。應用的方法大概就是,留一兩隻小老鼠,到冰的時候上爆裂掌然後釋放,如果順利能夠殺死新產生的小老鼠,那麼就有可能會產生連環爆炸。不過也是很碰運氣的,不用太在意這一點,正常打的話鼠王也是比較快的boss。
風蛇(薩克崔絲):和鼠王差不多,也是屬於有大量低血量add的boss,打法上也基本就是走位躲技能,冰爆發這樣。不過到了75%血量以下會瘋狂召小怪,使得速度變快很多。要注意的一點就是其實元靈是很容易死的,尤其是場地上旋風很多的時候。這時候可以使用疾風擊位移到比較遠的地方,讓boss閃現跟過來,達到清場的效果。
巫醫來自傳奇的 umbaru 族聚居的恐怖五山部落,掌握符咒和煉金術的巫醫能召喚 mongrel、蝗蟲群和僵屍軍隊,用炎燒彈摧毀無視 umbaru 族力量的愚蠢魔族。