巫醫自2.3散件蝙蝠上位以來,這個散件流就成了玩家們研究最多的機制。包括蝙蝠自身的一些屬性檔位等等,以及太極寶石,旅人套等屬性。今天就向大家推薦論壇玩家sentinel的研究成果。
本文作者凱恩之角sentinel,轉載請註明作者和出處!
蝙蝠和吉刀是之前的測試,今天補充測了一下太極和旅套,並彙總發布。不保證100%準確,可討論。技能/裝備的名稱使用繁中翻譯,估計不影響理解。有些內容會在兩個技能/裝備中出現。對於旅套,我之前一直以為是增傷和增韌收益加起來永遠保持100%,今天發現不是,不過這也意義不大。
寫在前面:
- 蝙蝠護腕的疊buff耗時是0秒,停止引導後持續時間是0秒。
- 蝙蝠肩膀的疊buff耗時是0秒,停止引導後持續時間是1.2秒。
- 10層太極的疊buff耗時是9秒/人物面板攻速,停止引導後持續時間是1.5秒。
- 100增傷旅套的疊buff耗時是5秒,移動後buff降為0的耗時是5秒。
- 蝙蝠護腕與收割護腕衝突,而且停止引導後效果立刻消失,可以放棄。蝙蝠肩膀、太極、旅套這三者是完美的搭配!(注:但凡事不會完美,吸血蝙蝠疊不了太極,瘟疫蝙蝠疊太極也需要蝙蝠法杖或回藍巫毒的支持)
以下才是正文:
一、蝙蝠
1、瘟疫蝙蝠
- DOT技能,持續時間是3秒/人物面板攻速。
- 最多可以疊3層,攻速越快則疊層越快,疊滿3層後DPS等於人物DPS乘以技能係數7.2。
- 在引導期間可以保持太極的疊層。
- 施法範圍是以28碼為半徑的50度角的一個扇形。(注:蝙蝠旋風的施法範圍是以15碼為半徑的一個圓形)
- 萃取蝙蝠法杖的效果:傷害增加100%、耗藍減少50%、疊蝙蝠更快,不影響DOT的持續時間,不影響疊太極的速度。(注:法杖使攻速增加100%,耗藍減少75%,在引導期間實際效果是耗藍減少50%,未研究一噴就停的情景。)
2、吸血蝙蝠
- 在引導期間不消耗法力。
- 在引導期間不可以保持太極的疊層。
- 在引導期間可以持續觸發祖套6件的增傷效果(需要擊中怪物)。
- 在引導期間可以持續召喚被動鬼娃(需要擊中怪物)。
- 施法範圍是以28碼為半徑的50度角的一個扇形。(注:蝙蝠旋風的施法範圍是以15碼為半徑的一個圓形)
- 萃取蝙蝠法杖的效果:傷害增加100%、每次施法耗藍減少75%。
3、蝙蝠法杖
- 詞綴是5+1+1+1(最後那個1意思是可打孔),主要屬性綁定傷害、智力、技能增傷。
- 主要屬性的增傷詞綴使傷害增加60%(技能/A類增傷)。
- 傳奇特效的增速效果使傷害增加100%(不知道會不會跟ABCD類增傷衰減)。
- 傳奇特效的減耗效果使耗藍減少75%(對於耗藍的蝙蝠,在引導期間實際效果是減少50%)。
- 不影響疊太極的速度。
- 不影響疊殤擊寶石的速度(即受罰者寶石)。
- 不影響召喚吉德賓鬼娃的速度(不知道是否影響召喚被動鬼娃的速度)。
4、蝙蝠肩膀
- 詞綴是4+1+1,主要屬性綁定智力、體能。
- 增傷及減傷效果在引導期間有效,在引導結束後的1.2秒後消失。
5、蝙蝠護腕
- 詞綴是5+1+1,比一般的護腕多1個主要屬性詞綴,主要屬性綁定智力、暴擊、秒回。
- 減傷及擊回效果在引導期間有效,在引導結束時立刻消失。
二、吉刀(吉德賓)
- 詞綴是4+1+1+1,主要屬性綁定傷害、智力、法回。
- 裝備吉德賓後,對空施法即可召喚吉德賓小小鬼娃,即吉娃,吉娃不佔用主動鬼娃和被動鬼娃名額,在屏幕上沒有頭像框,上限4只,每隻持續時間20秒,召喚吉娃有內置CD:5秒。
- 吉娃受祖套、寵物頭、寵物寶石的加成,堅韌不差,傷害大概是被動鬼娃的20%。稍有價值的信息是吉娃可以觸發祖套的減傷效果,主動+被動+吉德賓鬼娃合計上限27只,合計減傷81%。4只吉娃的減傷效果相當於一條38.6%的獨立減傷詞綴。
- 使用瘟疫蝙蝠和吸血蝙蝠技能,可在95%的時間內保持4只吉娃,使用毒蝕魂和火魂彈技能,可在80%的時間內保持4只吉娃。
- 吸血蝙蝠在引導期間可以持續召喚吉德賓鬼娃。
三、太極
- 吸血蝙蝠在引導期間不可以保持太極的疊層。
- 蝙蝠法杖的攻速翻倍不影響疊太極的速度。
- 疊滿10層太極的耗時是9秒/人物面板攻速。
- N層太極的增傷及減傷效果在引導結束後的1.5秒後同時消失。
- 太極的增傷是技能/A類增傷,100級的囚者/寵物寶石獨立增傷45%,100級的太極寶石增傷60%,在食人魚15%增傷的持續時間內太極寶石的增傷收益會縮減為52%。
四、旅套
- 旅人護符詞綴是4+2,主要屬性綁定智力、爆傷。
- 玫瑰戒指詞綴是5+1,主要屬性綁定智力、移速。遠古+智力+鑲孔+暴率+爆傷+攻速/範傷/增傷的6攻戒指,是個深不見底的坑。
- 套裝特效的描述是:靜止不動時造成的傷害提高100%、移動時受到的傷害最多可降低50%,實際上的效果是:長期靜止不動時傷害提高100%,受到的傷害降低0% ;長期移動時傷害提高0%,受到的傷害降低50%,介於這兩種狀態時,輸出收益升高則減傷收益降低,輸出收益從0%到100%的過程,也就是減傷收益從50%到0%的過程,反之亦然。(注:從不動到移動,輸出收益升到100%需要5秒,從移動到不動,減傷收益升到50%也需要5秒。)
- 套裝特效的增傷+增韌的收益函數是Y=(X-1)+2/(X+1),其中X=0%-100%。X是增傷收益,Y是增傷+增韌收益。X=100%時,增傷收益100%,X=0%時,增韌收益100%。X大於0%且小於100%時,增傷+增韌合計的收益小於100%。
附1:旅套的收益曲線:假設X 是增傷收益,從0%到100%,根據實測的數據,減傷數值=(1-X)*0.5,從而得到增傷+增韌的收益函數是Y=(X-1)+2/(X+1)。曲線如下:
附2:蝙蝠肩膀在引導結束後的多久後消失,不好測量,我發現了一個方法,就是對照面板的數據及太極的那個圖,太極會增加傷害數值、肩膀會增加堅韌數值。圖1的太極圖,大約270度,肩膀的增韌還在,圖2的太極圖,大約310度,肩膀的增韌消失,所以肩膀效果的持續時間是1.5*270/360與1.5*310/ 360之間,即1.125-1.292秒之間,那我就猜是1.2秒了。
補充1:對於蝙蝠法杖增加傷害的問題,我做了一個簡單的測試,不一定精確,但可以說明問題。我分別用無法杖的吸血蝙蝠、無法杖的瘟疫蝙蝠、萃取法杖的吸血蝙蝠、萃取法杖的瘟疫蝙蝠對同一類骷髏兵進行持續吹蝙蝠,幹掉小兵的耗時分別是42秒、27秒、22秒、14秒。萃取了蝙蝠法杖後,耗時大約是縮短了50%,所以蝙蝠法杖的作用,肯定增加了傷害,大約是100%。
補充2:對於蝙蝠的施法範圍,我看了一下d3planner的數據,蝙蝠旋風應該是以15碼為半徑的一個圓形、吸血蝙蝠和瘟疫蝙蝠應該是以28碼為半徑的50度角的一個扇形。
後記1:也許祖套的真正主人是小鬼娃,不是大師兄,所以用祖套來搭配大師兄的話,效果不如獄牙。
後記2:但也並非完全沒路,要靠大神們去探索了。我目前覺得的最優搭配是:祖套+旅套+收割體系+蝙蝠肩膀+兇魚漩渦+吸血蝙蝠+小魔人大師兄,萃取焚爐,範圍傷害100+,能輕鬆應對BOSS、精英及密集小怪的場景。